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      3ds Max角色綁定技術

      作者:微匠動畫  發布日期:2020-05-13  閱讀數:3170

      角色動畫的基礎是綁定,綁定是指將骨骼與模型匹配,通過蒙皮讓骨骼驅動網格,從而實現角色各種動作。
      3ds Max角色動畫主要分為以下幾個步驟:模型優化,骨骼匹配,角色綁定,動作調試,動作輸出。

      1.模型優化:模型的優化在角色動畫中非常重要,盡量讓模型布線成四角面,模型面數不能過高或過低;

      2.骨骼匹配:通過添加自帶的bones骨骼,Character studio或者CAT骨骼系統來制作與模型匹配的骨骼,骨骼與模型的匹配的程度越高,后期調整動作精準;

      3.角色綁定:簡稱為Rigging,通過physique,skin,bonesPro等蒙皮系統將骨骼與模型聯動起來,主要制作包含封套調節,權重值設定等:

      4.動作調試:手動K幀,或者調用bip,clp骨骼動畫文件進行動作調試,常見骨骼的系統主要有CS骨骼,CAT骨骼,也可以通過max自帶的bones系統搭建與角色匹配的骨骼;以下骨骼系統為CS骨骼。

      5.動作輸出:整個流程完成以后,設置燈光,材質,渲染幀,輸出文件;



      角色動畫制作過程中,綁定相對比較復雜,常見的綁定修改器是physique和skin,以下視頻將兩種蒙皮方法錄制了教程

      skin角色綁定方法


      physique角色綁定方法

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